最近とみに感じるというか、ついつい考え込んでしまうことは、「人が働く」いうことについて。
大学院の「人事マネジメント」という講義では、「モチベーション」、「成果主義」、「コンピテンシー」、「アセスメントシステム」などというキーワードと共に、企業の人事の仕組みや考え方について取り上げているのですが、それらの内容は「人が働く」という現象の核心をついているわけでもなく、「働く」ということのまわりをくるくると回っている感じがします。ちょっと変なたとえですが、稲作における歴史上の意義や技術革新や社会に与える影響をいくら説明しても、お米がおいしいのはなぜ、ということについては説明できてないんじゃない?というような感じに近いわけで。
(誤解が無いように補足しておくと、「人事マネジメント」の講義は、人事について考えるために必要な知識を系統立てて整理して、自分の頭の中に人事の仕組みについてのイメージをつくりあげるプロセスにおいてはなかなか有効な内容です。)
また、翻って、自分の仕事の中ではどうかというと、ミクロな視野なのですが「なぜ人は働くのか」についてイメージを持たないと考えにくいなあということがいくつかあったり(ここでは詳細については省きますが……)。さらには、「『楽しく』働く」ということに思いを巡らせると、それぞれの人によって「楽しい」ということが全く違ってくるので、視座を定めようにも考えあぐねてくらくらしてきたり……
「人が働く」、それも「楽しく働く」ということは意外に結構、不思議で奥が深いことなんだなぁ、と思う今日この頃です。「楽しく働く」って、いったいどういうことなんでしょうか?



コメント (6)
そういう人には神戸大金井教授関連の資料及び著作がお勧め。
投稿者: SW | 日時: 2007年5月30日 11:35
100%の人が、100%満足して働ける環境って難しい。
少しの妥協と、いい意味での頑固さを上手くバランス
取って、自分の中で折り合いつけていかないと。
生前、弊社会長が「働く=傍を楽にすること」と言ってた
けど、それを実践してきた人だからこそ説得力があったし、
創始者ならではの考え方だと思う。
世間一般の民は、使命感よりも生活のために働いてるのが
正直な意見。精神的にも経済的にも充実感を得ながら仕事
できれば理想なんだろうけど。
「会社が自分を認めてくれない」と嘆く人の多くは、自分自身
を理解できていない人でもあったりする気がする。お米が美味しい
わけは、幼児期にそのように味覚の感性を植え付けられたから。
楽しいと思える環境も、各人の尺度や感性、過去の経験に応じて
違うよね。面白くないコメントでゴメンねー。
投稿者: giselle | 日時: 2007年5月30日 23:21
> SW さん、
金井さんの著作、結構沢山ありますね。
でも、確かにテーマとして面白そうなものがいくつかありました。時間を見つけて読んでみることにします。
投稿者: ayustety | 日時: 2007年6月 1日 01:38
> giselle さん、
100% の満足はむつかしーと思います。本質的/基本的には不可能と思っていいんじゃないか、と。
あと「自分の中で折り合いをつける」ことはわかるけれど、どこでどういう文脈で折り合いをつけるんでしょうね。
確かに生活のために働きますが、そこを少し越えたところで何を求めているのかなー、というところが一つの疑問です。
投稿者: ayustety | 日時: 2007年6月 1日 01:48
ワシももし自分が資生堂やらサントリーやらの広告に携わったとしたら…みたいなことに漠然と憧れてみたりします。
元を正せば、昔は映画の仕事をやるつもりだったし。
睡眠時間も家に帰る時間すらも持てないで、家族をないがしろにしながら、広告の最前線で華やかに活躍することも「楽しく働く」のひとつ。
着る物も食べ物も最低限。ええ歳して独身で、風呂なしアパートに住みながらも、映画の現場で夢を売る商売をすることも「楽しく働く」のひとつ。
まあ、自分はどちらも選ぶことはできなかったのだけれど(笑)
投稿者: LonesomeCowboy | 日時: 2007年6月 1日 21:13
> LonesomeCowboy さん、
なるほど。夢をかなえるという領域に「楽しく働く」ということがあるという見方ですね。
僕自身は何が楽しいかと考えると、明確な仕事のイメージは昔からあまり無くて、自分が手がけている仕事の領域設定や内容やメンバーや進め方が面白くて、他人から見ても「それ、面白そうだね」といわれる時は楽しいんですね。
でもこれは標準的な考え方じゃないような気がする。キャリアデザインについての考慮が少なくて、モチベーションのコントロールと働く場の設定でなんとかやりくりしてるわけですから。
と、書いていて気づいたのですが、「キャリアデザイン」と「モチベーション」と「働く場/環境(含む評価システム)」の3つを切り口とすれば、少し整理されるような気が。「働く場/環境(含む評価システム)」がちょっと曖昧な切り方だけれど。
投稿者: ayustety | 日時: 2007年6月 2日 12:12